운동 중계는 텔레비전, r/c, 디지털 카메라 웹사이트를 통해 팬들에게 운동 상황을 중계하는 활동으로, 발명 이후 상당히 발전했습니다. 고화질 텔레비전 방송을 위한 최초의 r/c 해설을 거쳐, 그 후 라이브 인터넷과 개인적 진실이 있는 지역에서, 운동 중계는 새로운 엔지니어링과 시청자의 개인적 선호도에 정기적으로 사용되었습니다. 이 정보는 기록, 엔지니어링 개선, 그리고 현대 사회에서 운동 중계의 훨씬 더 광범위한 결과에 포함됩니다. 운동 중계는 1920년대 초에 r/c를 스포츠분석 시작되었습니다. 최초로 전송된 중요한 라이브 운동은 1921년 봄 11일 피츠버그 전역에서 KDKA가 방송한 애슐리 던디와 애슐리 빔의 권투 경기였습니다. 이 특정 축하 행사는 운동계에서 완전히 새로운 해의 시작을 알리는 행사로, 지지자들이 멀리 떨어진 곳에서도 생생한 소식을 접할 수 있습니다. 1920년대는 운동 보험, 특히 축구 경기가 크게 성장했으며, 1921년에 첫 번째 세계 스트링 스포츠가 중계되었습니다. 20세기 중반에 텔레비전이 발전하면서 운동 중계에 새로운 측면이 생겼습니다. 최초의 텔레비전 중계 운동은 1939년 5월 19일 컬럼비아와 프린스턴의 대학 축구 경기였으며, NBC에서 중계되었습니다. 텔레비전은 지지자들에게 실시간으로 경기가 중계되는 것을 볼 수 있게 해주었고, r/c와 비교했을 때 몰입감 있는 경험을 제공했습니다.
1950년대와 1960년대는 운동 중계의 변혁의 시대였습니다. 올림픽과 슈퍼볼과 같은 주요 스포츠는 텔레비전 컵이 되었습니다. 수도에서 열린 1960년 하계 올림픽은 위성 TV를 통해 생중계된 최초의 사례로, 전 세계 시청자에게 생중계되었고 잠재적인 국제 방송에 대한 요점을 제공했습니다. 엔지니어링 개선은 지속적으로 스포츠 방송을 재구성합니다. 1960년대에 컬러 텔레비전이 출시되면서 시청 경험이 향상되어 방송이 더욱 생생하고 시청하기 쉬워졌습니다. 1963년 육군-해군 농구 경기에서 처음 적용된 즉석 리플레이는 온라인 게임이 검토되고 촬영되는 방식에 혁명을 일으켜 팬과 블로거가 중요한 사례를 검토할 수 있게 했습니다. 2000년대 초에 고화질(HD) 방송이 더욱 향상된 화질을 제공하여 스포츠의 모든 세부 정보를 볼 수 있게 되었습니다. 이는 4K와 8K의 출시와 함께 더욱 선명하고 몰입감이 뛰어난 고화질이 되었습니다. 여러 디지털 카메라 측면, 드론을 통한 공중 풍경, 혁신적인 비주얼을 통합하면 방송이 더욱 생생하고 도움이 됩니다.
디지털 카메라 시대는 스포츠 방송 전반에 걸쳐 지진적 변화를 가져왔습니다. 그물에 오르고 모바일 기술 혁신을 사용하는 동안 스포츠 콘텐츠가 이전에 추가로 제공되었습니다. ESPN+, DAZN, Rainforest Leading Online 비디오와 같은 라이브 인터넷 사이트는 고전적인 방송을 뒤집어서 지지자들이 온라인 게임을 주문형으로 그리고 거의 모든 장소에서 볼 수 있게 해줍니다. Facebook, Zynga, Instagram과 같은 소셜 웹사이트도 스포츠 방송에 필수적이 되어 실시간 변화, 최고의 부분, 지지자 우정을 제공합니다. 스포츠 방송에서 가장 최신의 프런티어는 개인적 진실(VR)과 증강적 진실(AR)의 통합입니다. VR은 몰입형 경험을 제공하여 지지자들이 자신이 축하의 대상이며, 아마도 자신의 방에서 벗어난 것을 경험할 수 있게 해줍니다. AR은 디지털 카메라 데이터를 실제 세계에 간단히 중첩하여 수치, 게이머 단일 프로필 및 기타 상호 작용적인 측면을 제공함으로써 방송을 증가시킵니다. 이러한 종류의 엔지니어링은 지지자들이 스포츠를 경험하는 방식을 혁신하는 데 도움이 됩니다. 스포츠 방송은 기술 혁신과 여가와 관련된 것만이 아니라 일반적으로 엄청난 조직입니다. 법률에 따른 방송 보호는 스포츠 리그와 회사에 대한 상당한 수익원이 될 수 있습니다. 법률에 따른 이러한 종류의 보호에 대한 할인은 일반적으로 헤아릴 수 없는 달러에 적용되어 중요한 스포츠 상황에서 가져오는 거대한 팬을 보여줍니다. 예를 들어 NFL의 텔레비전 보호는